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HTML5 支持内联 SVG

什么是SVG?

n  SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

n  SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形

n  SVG 使用 XML 格式定义图形

n  SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

n  SVG 是万维网联盟的标准

SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG GIF),使用 SVG 的优势在于:

n  SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

n  SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

n  SVG 是可伸缩的

n  SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

n  SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, Safari 支持内联SVG

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中,下面我们来看下在网页中的效果,示例

小白教程网www.2d5.net

代码如下:

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title> SVG 直接嵌入 HTML 页面</title>

</head>

<body>

     <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">

        <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"

        style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"/>

     </svg>

</body>

</html>

效果如图8-1

image.png

SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

SVG

依赖分辨率

不支持事件处理器

弱的文本渲染能力

能够以 .png .jpg 格式保存结果图像

最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

不依赖分辨率

支持事件处理器

最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

不适合游戏应用





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